Безрассудное принятие людским обществом наследия древней цивилизации Птумеру не привело ни к чему хорошему, люди только повторили ошибки погубленной проклятием цивилизации. Теперь проклятие пало на
Все интересы студента Ивана сводятся к компьютерным играм. Однажды ему приходит заманчивое предложение – пожить в мире, похожем на его любимую игру под названием "Heroes of Might and Magic IV".
В аварию попадают брат и сестра. Брату не удается возвратить сознание, потому его подключают к виртуальному миру Дарней. Его сестра, которая посвятила данной игре не один год, подключается к ней
Как объяснить магию? Как возможно ее присутствие в современном, реальном мире? Где та стена, пересекая которую искусственный разум наделяется самосознанием?
Что будет, если игровым миром будут управлять супер компьютеры ? Где граница мира игрового и реального ? Насколько разумен искусственный интеллект и к чему это все приведет ? Именно на эти вопросы
Он сидел на вершине скалы, свесив вниз ноги и разглядывая панораму города, раскинувшегося внизу. Никнейм, окрашенный в красный цвет, висел над головой вечным напоминанием о пролитой крови.
В этой книге продолжаться приключения вора Шмыги. Он мелкий и не очень удачливый воришка свалился в дренажный колодец, поэтому оказался в практически неизвестной части канализации города Альгоры. Вот
Когда у тебя есть цель, ты способен сделать многое: вырезать без жалости ковен приспешников дважды проклятого бога, повести легион демонов на штурм последней твердыни Проклятого княжества.
В Проклятом Княжестве разгорается пламя войны. Скованные могучими заклятьями века назад, рвутся на свободу Великие Сущности. А ты, подгоняемый условиями невыполнимого задания, обязан идти вперед. И
Приключения Романа Кожевникова в виртуальном «Мире Аркона» продолжаются! Адам Чейни, один из членов Совета директоров корпорации, заблокировал выход из игры для Романа
2037 год… Сверхпопулярная онлайн-игра «Мир Аркона» получила семнадцатое обновление. Отныне все ощущения, которые пользователи, погруженные в индивидуальные капсулы, испытывают в процессе игры, стали
В наш мир периодически приходят таинственные карты, они помогают в использовании заклинаний, призыве монстров и оружия. Победы и достижения дарят опыт и уровни в мире реальном, они позволяют
В нашем мире начинают периодически появляться таинственные карты, с их помощью можно использовать заклинания, призывать монстров, оружие. За победы и достижения дают опыт и уровни в реальном мире
Каждый игрок Восхождения может найти занятие по душе, будь то ПВП или мирные промыслы. Великолепно реализованы осады, грандиозные стратегические сражения потрясают своими масштабами и зрелищностью.
Вероника, талантливая студентка училища искусств, рано потеряла родителей — и веру в людей. Она привыкла полагаться на себя, поэтому ради будущей финансовой стабильности начинает играть в
Это вторая книга в цикле "Игра". Совсем недавно Олег вернулся домой после длительного путешествия через пепельный мир. Пока он не знает какие новости его ждут и как окружающие отнесутся к тому. что
Бес-Инквизитор вырвался-таки из плена виртуальной игры, но взаперти продолжают находиться сотни узников, вынужденных бесконечно погибать и возрождаться, без малейшего шанса вернуться в реальный мир.
После встречи с теми, кто обладает властью над жизнями бессмертных, Инквизитору Бесу дается новая подсказка, и теперь возможность освободиться предполагает, что он пройдет через самое мрачное и
Приключения в виртуальном мире продолжаются! Теперь перед темным инквизитором (и зомби) Бесом стоит задача найти и дать свободу своему неожиданному союзнику, пользуясь оставленными им подсказками.
Ивану Селезневу, молодому предприимчивому программисту из компании «Виртуком», даже в голову не могло прийти, что виртуальный интерфейс, который он создал, именуемый «Нитью жизни», помогающий игрокам